百度28位离职技术大牛和他们创建的AI公司!

作者: 少校seo 分类: 黑帽seo资讯 发布时间: 2019-09-10 07:13

在百度部门辞职技术丹尼尔和人工智能公司的创建盘点面前,不得不说,百度是中国人工智能黄埔军校。百度的技术很强,百度的离开技术更强!

吴恩达首席科学家。吴恩达,Deeplearning.ai创始人,世界顶级人工智能专家,百度前首席科学家,斯坦福大学计算机系副教授,Coursera联合创始人兼董事长。

余凯地平线机器人技术公司创始人兼首席执行官,曾任百度深度学习研究所IDL执行副总裁。我在慕尼黑大学学习,并在斯坦福大学教授机器学习领域的人工智能导论。

佟仙桥无人机定位测绘组技术组Tech Lead专题组(无人机研发)自动驾驶算法组。Roadstar.ai创始人兼首席执行官,弗吉尼亚理工大学无人驾驶汽车方向博士,曾在苹果特别项目组(无人驾驶汽车研发)、英伟达自动驾驶算法组工作,并在百度硅谷集团担任无人驾驶汽车定位测绘组技术主管(Tech Lead)。

测量谷歌地图和街景组的技术委员会(technical committee)是核心成员,担任传感组和techleadatopoilot组的经理。路达艾联合创始人兼首席技术官他曾在特斯拉自动驾驶仪集团和谷歌地图街景集团工作,并担任百度汽车驾驶项目集团(ADU)技术委员会核心成员、传感集团经理和技术主管。

周广的无人驾驶飞行器团队负责校准和感知。Roadstar.ai联合创始人和首席机器人专家。德州大学博士,2015年新疆全球开发者大赛第一名(200多人团队),曾在百度硅谷无人驾驶汽车团队工作,进行校准和感知。

高级副总裁王锦。北京池静科技创始人兼首席执行官王锦曾担任百度高级副总裁和无人驾驶部门前总经理。

娄天成美国总部美国总部百度无人驾驶汽车。2012年清华大学毕业后,娄天成前往美国加入谷歌。在谷歌工作的最后一年左右,娄天成是无人驾驶汽车团队的一员。2016年1月,娄天成离开谷歌,借了Quora工作三个月。2016年4月,娄天成加入百度。2016年底,他离开去开创自己的事业。

戴文渊第四范式的创始人和首席执行官。他是百度凤超系统的负责人,也是华为诺亚方舟实验室的首席研究员。

建筑师总监戴帅祥。北京突然认可科技有限公司CEO,长期担任百度查询理解方向负责人的前百度总设计师,获得了百度语义技术最高奖项。他在2010年提出了“查询重写模型”方案,该方案改进了百度引擎的搜索相关技术,带来了可观的广告收入。他拥有20多项专利技术,分布在自然语言处理、语义搜索、自动解决问题等领域。

桑文峰,厕神网络技术(北京)有限公司董事长兼经理,百度7年大数据老手。

张朝康大师的创始人,毕业于电子科技大学,主修计算数学。他是新加坡国立大学蔡达生教授多媒体搜索实验室的研究助理。后来,他成为百度自然语言处理部门的高级研发工程师、知识挖掘主管、知识映射和实体建模专家。

异质智能创始人兼首席执行官吴仁。从事惠普、AMD和百度等国际巨头计算平台研究和建设的人工智能专家。

吴时珍是医学摄影和MySQL数据库专家的创始人和首席执行官。他曾是甘吉网络的首席数据库管理员和技术支持部主任。他曾在百度技术部工作,负责百度的商业数据库团队。在高流量、高负载网站的开发、运营和维护方面有十年以上的经验,了解拥有上亿天光伏的大型网站的技术解决方案;在大数据分析方面有更多的经验,在大数据管理和优化方面有丰富的经验,特别是在高并发和高可用性环境下的大规模操作方面有深入的研究和实践经验。

顾佳伟,人工智能研究所人机交互主任;亚洲研究所人机交互研究员。顾佳伟百度科技,北京五菱科技联合创始人。目前,负责精神的整体产品和技术体系,结合人工智能技术和精神互动设计,创造创新产品和体验,打造“万物皆有精神”的智能生活。毕业于清华大学,曾任百度人工智能研究所人机交互负责人,微软研究院前研究员。他拥有包括硬件和软件在内的22项美国发明专利和120多项国内专利,是斯坦福大学ME310国际创新课程的客座导师。2016年,《麻省理工学院技术评论》(MIT Technology Review)将MIT TR35评为全球35位科技创新者,2015年《福布斯》将中国评为最具潜力的设计师。

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在中国,虚拟现实的普及几乎赶上了房地产市场。从初创咖啡馆到两会,虚拟现实是一个热门话题,也是最酷的设备。

虽然正在出售或即将出售的虚拟现实设备离“便携式”和“时尚”还有几个街区,但这仍然不能阻止我们追求虚拟现实。在输入(内容)和输出(设备)的两端,手机制造商、软件制造商、媒体公司、相机设备制造商和游戏开发公司都在努力进入一个曾经濒临死亡的行业。

尽管我们有无数的理由相信增强现实(Augmented Reality,AR)可以将虚拟现实(VR)变成糟粕,但谷歌眼镜(Google Glass)、受立体3D技术限制的全息镜头(HoloLens)和体积仍然巨大的魔力飞跃(Magic Leap)阻碍了我们对增强现实的欣赏。相反,各种丑陋的虚拟现实设备已经成为新的热门,许多粗糙的虚拟现实游戏也广受欢迎。

在这样的背景下,任何关于虚拟现实中数字营销的疯狂猜想和浪漫假设似乎都是合理的。大多数人可能会忘记,就在两年前,当脸书首席执行官扎克伯格以20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus时,大多数人把它当成了一个笑话。但现在,几乎每个人都相信扎克伯格的假设,“虚拟现实是继文字、图片和视频之后的下一代社交平台”,以及“虚拟现实将成为继智能手机之后的下一个重要的个人计算和信息交流平台”。

把粉丝从路人身边赶走通常是不合理的。甚至雷德利·斯科特和史蒂芬·斯皮尔伯格,创意和艺术行业的高级领导者,也在致力于虚拟现实的秘密项目。

对于数字营销,虚拟现实来得正是时候。

在过去的几年里,数字营销的焦点已经转向大数据、云计算、人工智能或互联网,大多数营销人员都处于尴尬的境地。首先,他们缺乏技术背景,在销售这些概念时经常感到内疚。其次,在从“创意营销”向“技术营销”的过渡中,他们不知所措。他们曾经吹嘘的“创造力”、“灵感”和“洞察力”在埃洛夸(Eloqua)、程序化购买和社交客户关系管理(Social CRM)领导的新营销工具的冲击下毫无用处。

然而,虚拟现实很容易理解和掌握。在许多营销人员看来,虚拟现实和以前的视频制作或游戏制作没有本质区别。即使是最差的创意公司也可以通过在谷歌跳转上花些钱或者购买6台GoPro相机高级搜索引擎优化技术并下载一套Autopano盗版软件来制作虚拟现实视频。更高级的,找一两家有3D建模或动态捕捉技术背景的公司,甚至把自己包装成“虚拟现实系统服务提供商”。在中国的大众策略下,高价虚拟现实内容的生产成本也将回到“大众消费”的水平。

在未来两年,虚拟现实可能是公共关系、广告和创意公司最有利可图的业务。

虚拟现实在品牌数字营销中的应用场景是什么?

一种新的“沉浸”营销方式

目前,虚拟现实提供的“沉浸式”互动内容主要分为两类:游戏和视频。虽然像Rukkus这样的公司也在努力开发“电子商务虚拟现实”,但成熟的应用只有两种。

虚拟现实的主流可以是视频或游戏,但不能是用3D重新包装的广告。作为一个更加私密的体验平台,任何强力推动的广告都会阻止用户“沉浸”。

虽然游戏在虚拟现实内容中的比例仍然很大,但许多人认为视频是虚拟现实从御宅族走向大众的方向。脸书的360个视频、谷歌文化研究所和纽约时报的虚拟现实报道都是虚拟现实视频的实验。

无论是游戏还是视频,虚拟现实将把数字营销带入“沉浸式营销”时代。虚拟现实将帮助品牌建立一个前所未有的“沉浸”体验平台,将“沉浸”从形容词变为动词,并将交互体验从“描述和解释”变为“实时体验”。

虚拟现实营销作为继文字、图片和视频之后的“第四代媒体”,有其自身的特点。它能否在拥挤的网络上获得足够的带宽来改变互联网的生态将取决于以下问题的解决:

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虚拟现实设备的成熟和普及,以及人们每天愿意花多少时间使用虚拟设备?

虚拟现实有自己的语言和语法系统吗?流行的“线性”讲故事方法适合虚拟现实吗?

用户创建的内容UGC是社交媒体的核心价值。虚拟现实内容能像手机视频一样容易制作吗?

如何获得品牌内容的创新能力?品牌能否快速获得使用虚拟现实营销方法的能力?

如何衡量虚拟现实营销的效果?如何检测和反馈用户行为?如何解决用户私有数据的问题?

如何平衡虚拟现实和增强现实的投资?虚拟现实如何与现有的企业营销和客户服务系统对接?

包装就是媒体

产品包装一直是一个优秀的内容载体黑帽seo,但它也总是被低估和丢弃。然而,虚拟现实是将“垃圾桶”变成“体验工具”的绝佳工具,使产品包装成为改善用户体验的一部分。

在瑞典,麦当劳已经将食品盒变成了虚拟现实设备。2016年3月5日至12日,麦当劳在瑞典的14家麦当劳餐厅将出售3500个名为“快乐谷歌”的特别快乐天堂午餐盒。这个特殊的盒子有印刷在普通汉堡盒上的折叠线,按照这些折叠线切割和组装,再加上附带的虚拟现实镜头和你自己的手机,你可以把一个普通的午餐盒变成一个很酷的虚拟现实设备。

有了闻起来有炸薯条和汉堡味道的虚拟现实设备,你可以尝试滑雪主题游戏“斜坡之星”(Slope Stars)。三月是瑞典的“滑雪季节”。这款游戏是与瑞典专业滑雪队共同开发的,它可以教孩子甚至成年人如何注意斜坡和避免滑雪斜坡上的障碍物。

必胜客去年也有类似的虚拟现实营销理念。与麦当劳虚拟现实设备相比,必胜客披萨盒虚拟现实设备体积更大,内容更好,可能味道更大。在香港,必胜客在饱餐一顿后将披萨盒变成虚拟现实设备,并根据自己的口味观看了四部虚拟现实电影。当然,看完手机后,你必须想办法清理手机上的奶酪和番茄酱。

大多数品牌都可以借鉴“包装就是内容,盒子就是虚拟现实”的营销方法,把自己的包装变成虚拟现实设备。

更高级的游戏

除了将产品包装转化为虚拟现实眼镜之外,虚拟现实的营销应用场景与熟悉的营销工具没有太大区别。然而,我们需要一些想象力来扩展虚拟现实的新的播放方法。

这些已知和未知的游戏可以分为三类:表演、娱乐和教学。

1.无论是向用户展示新产品还是引入复杂的解决方案,虚拟现实都能生动地展示产品和解决方案背后的FAB(功能、优势、优势)。

依赖品牌商店或独立建立虚拟现实体验中心是许多品牌的选择。

德国汽车品牌奥迪将于今年第二季度推出虚拟现实展厅。23平方米的新概念汽车展厅将配备宏达电的Vive或Oculus Rift。这个展厅不仅向汽车用户展示了几乎所有出售的车型,还允许客户通过iPad选择和配置立即查看他们定制的汽车是什么样子。奥迪的虚拟现实体验设备将配备由ZeroLight开发的高性能图像引擎,使用惠普工作站和两个Nvidia显卡。该系统将以每秒90帧的频率无延迟地渲染3D图像,让消费者获得全新的“所见即所得”的购车体验。

除了直接展示产品,虚拟现实还可以依靠品牌研发中心、体验中心或行业活动来解释复杂的技术,并向潜在客户介绍工作原理。

通用电气公司为其研发中心配备了虚拟现实设备,可用于演示水下机器人工厂的运行和管理。此外,通用电气正与几乎所有主要的虚拟现实设备和内容制造商合作,以新的方式推出其飞机引擎、火车机车、风力涡轮机和工业机械。

像通用电气这样的B2B公司,采购决策过程复杂而漫长,对虚拟现实的需求将更加迫切。

B2B公司可以使用虚拟现实向潜在用户展示产品的设计和生产过程,解释产品及其背后的技术原理,并为没有直接联系但能影响采购过程的客户安排虚拟但“真实”的工厂参观和产品体验。

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2.“娱乐”和游戏化是数字营销的魅力。虚拟现实内容更容易帮助品牌与消费者建立情感联系。借助虚拟现实,为用户提供“独特的”和“深刻的”个人体验——参观超级碗、与明星面对面交流、在热带雨林中游泳或体验太空行走——是虚拟现实的第二个重要游戏。

百事的激浪主要针对各种极限运动爱好者。自2015年以来,Mountain Dew推出了一系列“极限滑雪”虚拟现实游戏,让用户与专业运动员一起体验滑雪的乐趣。

另一个专注于运动体验的品牌,北脸和虚拟现实内容合作伙伴Jaunt Studios推出了虚拟现实体验内容,如《北脸:攀登》(The North Face:Click),它允许户外运动爱好者随时穿越犹他州的摩阿布沙漠或尼泊尔的雪山山顶。

虚拟现实创造的真实体验可以让马里奥特卖出更多客房,雷克萨斯卖出更多汽车,并吸引更多观众在电影院观看火星救援。

3.最后,向消费者展示产品并在一秒钟内将“新手”变成“专家”是虚拟现实的第三种应用场景。

具有3D效果的360度视频是更好的产品规格。讲座、新闻发布会和论坛在虚拟现实中直播是高等教育和交流的方式。从产品拆包视频到家具安装指南,虚拟现实内容是产品和服务的延伸和增值。

聪明的品牌利用这种情况,聪明的品牌创造动力。这场运动不仅是为了创造流行趋势,也是为了成为新生态的建设者或参与者。即使没有带有信息技术基因的非技术品牌,也不缺乏参与虚拟现实生态建设的方法。